Faishin, Asreykhal (2026) Rancang Bangun Media Pembelajaran Fitness bagi pemula dengan teknologi Augmented Reality Berbasis Android. S1 thesis, Universitas Malikussaleh.
|
Text
Cover.pdf Download (153kB) |
|
|
Text
ABSTRAK.pdf Download (154kB) |
|
|
Text
BAB I.pdf Download (188kB) |
|
|
Text
DAFTAR PUSTAKA.pdf Download (163kB) |
|
|
Text
TGA_Asreykhal Faishin.pdf Download (4MB) |
Abstract
Pusat kebugaran merupakan tempat latihan fisik yang menyediakan berbagai peralatan dan fasilitas guna meningkatkan kesehatan serta kebugaran tubuh. Namun, banyak pemula mengalami kesulitan dalam memahami cara penggunaan peralatan fitness secara optimal, yang dapat menyebabkan ketidaknyamanan atau cedera. Berdasarkan hasil penelitian, sebagian besar pemula belum memiliki pengalaman dalam menggunakan alat gym, sehingga diperlukan solusi yang efektif untuk membantu mereka dalam memahami teknik latihan yang benar. Teknologi Augmented Reality (AR) menawarkan pendekatan inovatif untuk mengatasi kendala ini dengan menghadirkan objek virtual dalam lingkungan nyata, memberikan pengalaman interaktif yang lebih informatif bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi panduan fitness berbasis Augmented Reality bagi pemula dengan menerapkan metode markerless tracking. Aplikasi ini menyajikan panduan interaktif berupa objek virtual dan video animasi yang memperagakan teknik penggunaan peralatan fitness secara jelas dan mudah dipahami. Dengan memanfaatkan teknologi AR, pengguna dapat memperoleh informasi tambahan yang ditampilkan secara langsung dalam dunia nyata, sehingga meningkatkan pemahaman dan efektivitas latihan mereka. Selain itu, aplikasi ini juga dilengkapi dengan fitur- fitur pendukung seperti tantangan mingguan, pencapaian, serta pengingat latihan guna meningkatkan motivasi pengguna. Hasil penelitian ini dapat memberikan solusi inovatif dalam mendukung pemula untuk memulai latihan kebugaran dengan lebih percaya diri. Aplikasi ini tidak hanya meningkatkan pengalaman belajar pengguna melalui media yang lebih interaktif, tetapi juga membantu mereka dalam mencapai manfaat kebugaran secara optimal. Dengan demikian, teknologi AR dapat menjadi alat yang efektif dalam memperkaya pengalaman latihan di pusat kebugaran serta mendukung gaya hidup sehat yang lebih baik. Kata kunci: Augmented Reality, aplikasi android, markerless tracking, media pembelajaran, panduan fitness.
| Item Type: | Thesis (S1) |
|---|---|
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Teknik > 57201 - Jurusan Sistem Informasi |
| Depositing User: | Asreykhal Faishin |
| Date Deposited: | 11 Feb 2026 06:35 |
| Last Modified: | 11 Feb 2026 06:35 |
| URI: | https://rama.unimal.ac.id/id/eprint/18171 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |




