![]() | Up a level |
Group by: Item Type | No Grouping
Number of items: 1.
PRATAMA, RIZKAN (2026) PENGARUH ENDORSEMENT INFLUENCER, IMMERSIVE EXPERIENCE, DAN USER GENERATED CONTENT TERHADAP PURCHASE INTENTION VIRTUAL ITEM ROBLOX DENGAN TRUST SEBAGAI VARIABEL MEDIASI. S1 thesis, Universitas Malikussaleh.




